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Panel Asher 🎵

música & soundboard
Desconectado del canal de voz
🔊 Soundboard

🏆 Sonidos más reproducidos

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🕑 Últimas reproducciones

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Panel administrativo: estos cambios afectan a todos. ✏️ renombra el sonido o la carpeta · 🗑️ oculta el sonido (queda en gris) · en un sonido gris, 💀 lo elimina para siempre.

🔊 Volumen base de los sonidos

Multiplicador global que se aplica a todos los sonidos por igual, encima de la igualación por loudness. 1 = normal · 2 = el doble de fuerte. Útil si en general se escuchan bajos. (Subirlo mucho puede saturar.)

⏱️ Duración máxima de los sonidos al subir

Tope de duración para subir un sonido al soundboard. Si el archivo dura más, se rechaza y se pide recortarlo. No afecta a los sonidos ya subidos. Recomendado: 40.

seg

📏 Objetivo de sonoridad (loudness)

A qué nivel se igualan todos los sonidos. Sube el volumen general sin saturar (un techo interno evita el recorte). -16 = solo igualar (más bajo) · -6.5 ≈ al triple (más fuerte). Valores más altos = más fuerte. Al guardar se vuelven a medir todos los sonidos en segundo plano (puede tardar un poco).

LUFS

🎚️ Atenuación de la música al sonar un sonido

Cuánto baja el volumen de la música mientras suena un efecto del soundboard. Ej.: -65% deja la música al 35%; -10% casi no la baja; 0% no la baja.

-65%

⬆️ Sonidos subidos por usuarios

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✏️ Nombres cambiados por usuarios (solo para ellos)

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🎵 Música

Importar trae la playlist completa con su nombre y sus canciones.

⏳ Límite de cambios de volumen de música

Tiempo mínimo entre cambios del volumen de música, compartido entre la web y Discord, para que no se solapen los ajustes de varias personas. Ej.: 2 = un cambio cada 2 s · 0 = sin límite.

seg

🎚️ Concurrencia del worker de música

Máximo de extracciones de YouTube (yt-dlp) simultáneas en el worker; lo que exceda hace cola. Protege la CPU del worker y evita el bloqueo anti-bot de YouTube ante ráfagas. Más alto = más paralelismo y más riesgo de saturar; más bajo = más seguro y más lento. Recomendado: 3.

a la vez

💾 Tamaño máximo de la caché del worker

Espacio en disco del worker para guardar el audio de música. Al superarlo, se borra lo menos escuchado (LRU). Más alto = menos re-descargas; el disco del worker es de ~80 GB, deja holgura. Recomendado: 70.

GB

🎧 Calidad de la música (bitrate)

Bitrate del audio Opus que produce el worker. Más alto = mejor calidad y más datos/disco. Solo afecta a las canciones nuevas; lo ya cacheado conserva su calidad. Típico: 128 (suficiente) · 160 (recomendado) · 192 (alta).

kbps

🔊 Prioridad del soundboard (ventana)

Tras un sonido, la música se queda en mezcla PCM (para que los efectos suenen sin cortes) durante este tiempo de inactividad de sonidos; pasado ese tiempo vuelve al modo Opus-directo (más eficiente). Mayor = prioriza más el soundboard. 0 = sin ventana. Recomendado 300 (5 min).

segundos

🔌 Desconexión por inactividad

Si el bot se queda en un canal de voz sin personas durante este tiempo, se desconecta solo (ahorra recursos). 0 = nunca se desconecta por inactividad. Un administrador puede forzar “mantener conectado” por servidor desde el panel de voz (con advertencia). Recomendado 10 minutos.

minutos

📋 Tamaño máximo de la cola

Cuántas canciones se pueden tener en espera a la vez. Al llegar al tope, no se aceptan más hasta que avance la cola. No afecta a lo ya encolado.

canciones

🕑 Retención del historial

Cuántas canciones ya reproducidas se recuerdan (para volver a agregarlas con ↻). Si lo bajas, se recorta de inmediato a las más recientes.

canciones
🔊 Canal de voz
🔊 Elige un canal de voz

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💾 Caché

Forzar caché: descarga la canción ya para que suene al instante (puede evictarse luego). Permanente 📌: queda fijada, nunca se borra de la caché. Las subidas nacen permanentes.

👥 Usuarios

Otorga o retira el rol administrador. Un admin puede gestionar sonidos, caché, usuarios y controlar la música sin estar en el canal de voz.

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Nada reproduciéndose
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